wlk版本改动*光,玩家可获得41个英*纹章

2022-08-06 09:15:07 文章来源:网络

随着距离WLK版本越来越近,相信很多玩家都已经规划好了自己在新版本的升级路线。有的玩家打算任务升级、有的玩家打算单**升级、有的玩家打算**副本升级。不过在暴雪一份蓝贴发布之后,玩家们的升级路线应该都会以做任务为主了。

日前,暴雪设计师公布了一项重要的调整,这项调整就是玩家在诺森德任务的过程可以获得英**纹章,也就是WLK版本初期的五人本牌子。

具体的机制是:当玩家在诺森德每张地图完成系列任务的**后一步之后,都可以获得若干个英**纹章。从实测数据来看,玩家清理完全部的任务升到满级之后可以获得41个牌子。

英**纹章是WLK版本P1阶段的牌子,可以兑换200等级的紫色装备。胖哥查看了一下数据库,发现这41个牌子可以兑换一件饰品(40个牌子),或者兑换一个项链(25个牌子)和一个圣契(15个牌子),也就是说当玩家小号满级的那一刻就可以直接拿到**装备了。

很显然,这是一种原版没有的魔改,那么设计师为什么要进行这项改动呢?其实原因还是**。

从暴雪宣布移除WLK版本随机副本到现在,无论是外服玩家,还是国服玩家都在吐槽,玩家们普遍希望暴雪可以回心转意,重新加入随机副本机制。然而暴雪却一直以侧重**体验来回怼玩家。此次设计师给任务升级奖励牌子,目的就是为了让更多的玩家习惯任务升级,相当于“打一棒子给个枣”。

不可否认,这41个牌子是实打实的给到了玩家,也算是一种小福利的,但是不得不说,暴雪在奖励方面还是如往常一样抠门。

WLK版本一次英**五人本可以获得4-5个牌子,41个牌子仅仅相当于10次H五人本的**,正常玩家一天也就**出来了,并且玩家在**牌子的时候还可以获得五人本直接掉落的装备和副本带来的声望。

看似这41个牌子是白得的,但是这一改动却把玩家绑在了任务线上,不清理完每张地图的任务线,就无法获得相应的牌子奖励。

现阶段玩家并不仅仅会玩一个角色,休闲玩家往往也就2-3个满级号,**核玩家更是全职业制霸。或许在暴雪眼里,WLK版本的任务线是非常经典的,比如天谴之门等等,但是当玩家连续做10次天谴之门任务之后,再经典的任务线也会变得食之乏味。

WLK版本的随机副本机制本来就会奖励玩家牌子,而暴雪只是在移除随机副本之后,把随机本的牌子投入了任务中。看似暴雪给了玩家一个不错的福利,其实根本没有对玩家的**体验有任何实质**的提升,反而会减少玩家在升级方面的选择**。

玩家们本来可以选择单**升级,任务升级以及副本升级这三种方式,现在全部去任务升级了,野外人满为患是必然的,甚至可能会导致服务器卡顿,升级进度也会延后。

王者荣耀正式服7月14号更新,在本次的更新中,一共有4名英**被调整,在这其中有两个是当前的版本之子,有两个是超级让人烦的**。

曜的调整

作为单字英**,曜好不容易翻了身,策划怎么舍得认真调整呢。

曜本次的调整

曜本次被调整的是一技能:

一技能基础伤害调整,从160175,增加了15点;等级加成从6450,**降低了14,升到满级降低了70;ad加成保持不变。

开始的时候增加15点,一技能二级的时候保持不变,一技能三级之后开始削弱,**终降低了55点伤害。

我对曜调整的看法

凭良心讲,曜51.54%的胜率并不算高,所以这次上线正式服的时候数据其实是有回调的(相对11号的体验服调整)。

在之前体验服,曜的一技能伤害被调整为170+40×技能等级+100%ad加成,和之前的体验服调整相比,曜的伤害相当于回调了55点。

小结:在调整后,曜的前期是加强,后期是削弱(整体影响不是很大)。

李信的调整

暗信的胜率已经按不住了,再不调整对抗路就只剩下暗信和能打他的几个英**了。

李信本次的调整

李信本次有四处调整,两处和暗信有关,两处和光信有关。

暗信的调整:普通攻击时,追加普攻法球的效果从100%50%;一技能的冷却时间从8秒10秒。

光信的调整:一技能和三技能的免伤效果从20%25%,增加了5%。

暗信的两处调整是明显削弱,光信的两处调整则是明显加强。

我对李信调整的看法

李信的胜率现在高达58.07%,比第二名的雅典娜还高了3.45%。之前有人开玩笑,如果单纯只统计暗信的胜率应该早就过60%了。

在这次调整后,暗信普攻的法球效果降低到原先的75%(从200%150%),一技能的使用cd增加了25%。虽然光信的免伤效果提升了25%,可这显然不能弥补暗信的削弱。

大胆做个预测吧,在调整后,李信的胜率会回落到54%左右,这里的胜率降低有两重原因:**是暗信削弱了,第二是光信加强了(光信加强了玩的人就多,玩的人多了胜率就会降)。

小结:李信调整,光信加强,暗信削弱。

明世隐的调整

在重做后,明世隐的出场率确实有了非常大的提升,只不过在某些对局中,明世隐有些太难处理了。

明世隐本次的调整

明世隐本次一共有四处调整:

被动的技能的调整(加强):对自身的回复效果提升,技能等级加成从1520,一共增加了70点;对友军的回复效果提升,技能等级加成从2230,一共增加了112点。

普通攻击(削弱):普通攻击的范围调整,从原先的750码650码。

一技能(削弱):一技能连住目标后,对敌人的减速效果降低,从原先的15%10%,降低了5%。

在四处调整中,有两处是加强(回复效果),有两处是削弱(进攻相关)。

我对明世隐调整的看法

确实,明世隐的胜率看起来并没有很夸张,但需要注意的是,这里的51.33%的胜率是用全**第二的出场率打出来的,可谓是含金量十足。

在调整过后,明世隐的进攻属**大大降低,**属**更加明显,总体看是平调,但胜率应该出现下降。

小结:明世隐的进攻能力大大降低。

墨子的调整

**后一个被调整的英**就是我们的墨子了。

墨子本次的调整

墨子本次被调整的是二技能:

二技能的伤害调整,基础伤害从550525,降低了25;ap加成从55%45%,降低了10%。

这样调整后,墨子二技能的伤害就会降低25+10%ap加成。

我对墨子调整的看法

墨子这个玩意真的太烦人了,你离他远了,他可以用二技能一直恶心你,你离他近了,他还有两个控制技能能够限制你,只要有他在对面,**体验真的非常非常的差。

小结:墨子再次被削弱,二技能伤害明显降低。

**后总结一下吧,在7月14号正式服更新后,曜、暗信、墨子被削弱,明世隐看起来是平调但整体强度应该也是下降的。

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