一纸“限游令”并非一劳永逸

2022-08-06 07:14:29 文章来源:网络

本文转自:云南网

“限游令”之下的网游漏洞如何堵?不仅关系到“限游令”的有效落实,更关系到未成年人的身心健康。

微**报道截图。

**云网评特约**员 张 瑾

去年8月30日,暑期结束之际,****出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络**的通知》(以下简称《通知》)明确,所有网络**企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

随着《通知》的下发,相当一部分网络**能严格按要求,控制未成年人的**事宜,让“限游令”措施得到很好落实。然而,“限游令”颁发后的**暑假,在网游**防沉迷系统审核趋严的情况下,还是有一部分未成年通过****租号、买号等方式突破防沉迷系统或人脸验证,一头扎进网游的世界,无法自拔。“限游令”之下的网游漏洞如何堵?不仅关系到“限游令”的有效落实,更关系到未成年人的身心健康。

堵住“限游令”之下的网游漏洞,先要斩断助未成年人突破“限游令”的“黑手”。未成年人不在规定的时间开展网络**的漏洞为什么堵不住?和一些****出售、出租**账号,甚至出售身份证号码,等等成为未成年人躲避网游防沉迷系统的“黑手”密不可分。如果不是今年暑期****出售、出租**账号等“黑手”帮助一些未成年人“突破”防沉迷系统的限制。这些“黑手”要及时“斩断”,还是要根据**有关法律法规督促网游**守规矩,将违规的网络****进行严肃整治,倒逼相关**遵章守纪,更好履行****该负的法律责任和社会责任。

堵住“限游令”之下的网游漏洞,家庭要切实负起监管责任。“限游令”之下的网游漏洞为什么一直存在?用**传媒大学文化产业管理学院法律系主任郑宁的话说就是“由于家长、学校、社会等对于防沉迷干预机制的运用仍存在不足,未成年人沉迷**的问题并未得到根本解决。”一些家长平时对孩子的金钱、身份管控不严,让网络黑灰产看中了这部分需求,提供相关服务,助力未成年人沉迷网络**有机可乘;同时,一些家长对网络**也是欲罢不能,对家里的网络**不设障碍,家长休息、孩子上阵,如此“潜移默化”之下“限游令”的网游漏洞家庭就无法堵住。

因此,“限游令”之下的网游漏洞如何堵?除了政策指导、法律规制、技术堵漏外,更需家长和学校的合力出击,家长要以身作则尽到监护职责,抓好未成年人的上网引领,加强对未成年人网络规则教育,学校和家长相互配合,开展未成年人网络素**教育;政府、学校、社会公益组织要更要开辟未成年人有益活动的空间,让广大未成年人更好走进社会实践,提升自控能力,让孩子们有更多的时间感知世界的**好,更好助力“限游令”全面落地生根。

GameLook报道/根据艾瑞咨询发布的《2022年移动应用出海趋势洞察白皮书》,在过去一年里,国产**出海的**增速远超全球**平均增速,并且有80.9%的国内开发者都已经走在了出海的路上。全球化路线可以说已经成为****行业的共识之一。

但这种大规模地集体出海的趋势,也让不少**公司的漫漫出海路变得拥挤且崎岖。根据AppsFlyer公布的《2022**应用全球化趋势洞察报告》,过去一年**出海应用的获客成本不断走高,同比上**了12%左右。

再加上欧盟、苹果、谷歌等地区和**在用户隐私、数据监管等方面日益严格地限制,国产**出海发行的试错成本也在变得越来越高。

虽然国产**在海外市场的整体机遇和份额依然有增长的空间,但尽可能抓住每一个可能的增收机会,对于投身其中的大部分**公司而言都极其关键。

而在现阶段,经过一段时间的观察和总结,GameLook也发现了几个具有普适**的出海增收细节可供参考。

一、关注安卓第三方应用商店

对于大部分出海的**公司而言,谷歌官方的Google Play Store自然是应用上架的**选择。根据数据**Statcounter的数据,截至2022年6月,Android在全球移动设备操作系统的市场份额占比高达72.12%。

虽然去除国内无法直接访问谷歌的安卓用户,这一数据可能会有所下降,但依然不可否认,在主流设备标配的GMS的配合下,Google Play Store在全球市场的影响力。

不过这并不代表Android第三方应用商店的实力就应该被忽视,以近两年在海外市场赚得盆满钵满的Onemt(龙腾简合)为例,近日在外媒的采访中,Onemt的营销总监Dicky Wang就曾表示,“我们发现,第三方商店(亚马逊应用商店)带来的ARPPU(平均每付费用户**)方面为我们提供了显著优势。”

作为一款成立于十一年前的应用分发**,虽然因为早年间**上移植于**运营模式、“水土不服”的MSRP(建议零售价)模式和“每日免费应用”促销活动,前者导致**抽成高达80%,后者迫使开发者**应用、**等内容,使得亚马逊应用商店没有抓住移动互联网**发前的优势,在Android上形成生态优势。

但凭借着与亚马逊Prime、AWS服务等合作,为用户以及开发者提供的大量折扣优惠活动,2017年以后,亚马逊应用商店在部分**和地区的市场份额也在迅速成长中,特别是在**方面。

根据市场调研机构42Matters的数据,截至今年7月8日,亚马逊应用商店一共有来自15.6万发行商的76.3万款应用,其中“**”分类的应用数量达到了17万,是第二位“教育”分类应用数量的3.4倍。

“经过市场调研,我们发现亚马逊商店在全球二百多个**上线运营,而且它的**增长很快,它的用户价值明显高于谷歌。”Dicky Wang表示,早在2018年,Onemt就开始通过亚马逊商店分发**产品了。

当然除了亚马逊,三星的Galaxy Store以及华为的App Gallery等也是值得注意的**。

根据IDC的数据,2022年**季度,全球范围内三星的智能手机出货量为7450万台,占比高达23.7%,这足以成为三星Galaxy Store的**优势,事实上,在去年**出的法庭文件中,谷歌就曾**承认“试图先发制人地取缔三星的Galaxy Store,并阻止其成为自己的Play Store的可行竞争对手”

与此同时,不仅华为的APP Gallery已为全球一百七十多个**和地区的华为终端用户提供服务,它们还有配套的已与全球六十多家运营商、2万开发者建立合作,可触达全球四十多个**/地区超过4亿用户的AppTouch。

至于安卓第三方应用商店对**出海的具体加成,以Onemt旗下的**产品《Rise of the King》为例,Dicky Wang透露道,来自亚马逊、三星和华为的应用商店的**,已经占到了该**在安卓**的30%,“这远远超过了我们在合作之前的预期”。

二、通过网页、Microsoft Store等,实现**跨**

虽然跨****的历史由来已**,早在《阴阳师》的年代,PC客户端也成了很多大型手游的标配,而《原神》之后,跨****更是成为各大厂商所追逐的香饽饽。

根据伽马数据发布了《2021****创新品类发展报告——跨****篇》(以下简称报告),国内跨****在2019-2020年,市场规模都保持了近20%的增长率,来到2021年,**跨****市场规模有望超700亿元。

而**市场的表现只是跨****在全球市场大展拳脚的缩影,**括韩国娱**德等**公司,也纷纷将自家的手游产品,推向了多**,甚至就连**引擎Unity,也在去年正式发布了“跨端移植服务”。

但很多大型**的跨**实践,无论是实现方式还是分发**的选择(比如**常见的Steam),其实对于很多国产出海手游,特别是轻中度休闲**而言,并不具有可参照**。

但这并不意味着轻中度休闲**就需要舍弃PC**市场这块蛋糕,而是需要另辟蹊径甚至是文艺复兴,找到属于自己的出路。

就比如前不**GameLook介绍过的有爱互娱的《放置少**》,今年4月13日,有爱互娱**具代表**的IP“放置少**”网页版正式在海外推出,玩家可以通过PC浏览器来进行**。而要知道,根据Sensor Tower数据,《放置少**》手游今年5月的流水达到了1.3亿元左右,这样一款王牌手游,仅通过网页**,就实现了对PC**的覆盖。

除了《放置少**》,采取类似方式的还有经典的策略**《口袋奇兵》等,根据GameLook了解,采用这一模式的佼佼者已经在全球市场做到了PC页游版月流水过****元的傲人成绩。

而对于玩法系统比较复杂,无法进行页游移植,但同时没有**细到端游的程度,可以进入Steam等核心**玩家社区的手游产品而言,除了在官网推出独立的PC安装**,利用**自身的流量和影响力吸引PC玩家,登陆Microsoft Store、Mac App Store这种综合应用分发**,其实也是为**引流,覆盖PC**不错的选择。

**为经典且成功的案例当数瑞典厂商G5 Entertainment ,作为一家欧**中型**公司,身处于众神混战的三消赛道,该公司旗下Jewels系列的四款产品的季度**依然能达到1000万**元,月流水约2000万元人民币。

而从系列**的官网来看,除了常见的App Store和Google Play外,系列**还上架了微软商店、Mac App Store与亚马逊商店,而后者基本上是被多数公司,尤其是出海厂商忽视的**。根据**报数据,该公司**的iOS与Apple端**占比48%,微软商店**41%,二者比例意外接近于1:1。

三、搭建账号、数据系统,试水官网支付

**后,也是对于**小各级**厂商而言,形式上具有普适**的实践措施,那就是官网支付。

虽然进行海外发行,没有本土优势的****公司必然需要依靠谷歌、苹果等大**的服务,抽成也自然随之而来,不过无论是考虑到全球“第三方支付”行动如火如荼的现状,还是**能省则省的传统智慧,逐步搭建一个属于**公司自己的账号、支付系统,可能短期内并不划算,但肯定是对未来有价值的投资。

前不**GameLook就报道过,**括Supercell的《部落冲突》、华纳兄弟的《权力的**:**》、Scopely的《Marvel Strike Force》和《Star Trek Fleet Command》等四款产品,已经开始尝试通过建立外部网站的方式来为玩家销售**内的部分物品,比如**内货币、道具,高级通行证等。

这种不经过苹果或谷歌等**支付的氪金手段自然就不用被相关**抽成。事实上,如果**公司愿意推广这一模式,并且实践证明,苹果、谷歌等不会因此找发行商的麻烦,**公司甚至可以通过各种促销手段吸引微官网支付引流,只要优惠力度低于**抽成的30%或15%,严格意义上来说,开发商都可以实现增收。

只不过正如GameLook强调的,这一模式的问题也相当明显,就比如账号和支付系统的搭建、潜在的网络安全风险以及各地区法律跟进之前,苹果、谷歌等**主要发行**对于这一操作的态度等。

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