王者荣耀:策划调整伴生皮的价格,你买不买呢?

2022-05-14 15:16:03 文章来源:网络

王者荣耀里的皮肤等级有很多种,从大家**常见的勇者,到现在越来越多的史诗、传说,根据不同的等级,策划给皮肤的定价也不同。

可也许还有很多小伙伴不知道,在王者荣耀里还存在着一大批没有等级标签的皮肤,这类皮肤大都属于英**的伴生皮。什么叫做伴生皮呢?策划这次的新套路是什么样的呢?让我们来看一看。

**新一期的老亚瑟答疑

在**新一期的老亚瑟答疑中,策划抛出了一个全新的想法。

做出调整的原因

为什么要对伴生皮的品质做出调整呢?策划给出的原因是:由于伴生皮的品质过低导致主题的选择和制作的规模不可能太大,由此进一步影响到了伴生皮的品质。

所以,策划决定从现在的新英**戈娅开始,对她伴生皮的品质进行调整,以此来尝试更多的皮肤主题。

现实的问题

在新英**刚上线的时候,大家对他的讨论度会非常的高。这里策划说得很委婉,其实讨论就是各种喷:新英**过强会被喷平衡做的一塌糊涂,新英**过弱还是会被喷设计的很好下次不要了。

另外,大家在新英**刚出来的时候也很少会愿意花钱去买皮肤,一般都是碎片商店直接兑换就完事了,这大大影响到了天**的营收,该怎么办呢?清北策划眼珠子一转有了主意。

策划的应对方案

策划是怎么解决伴生皮很少有人买的呢?这里的思路我觉得值得所有人学习。

首先,策划先对皮肤的品质进行升级,这样即使卖贵了也可以有理由。

其次,策划推迟伴生皮的上线时间,这里有两层含义:**层是告诉你我这个皮肤确实是做了很**(实际多**你别管),我有认真在做;第二层含义是想拉满大家的期待,懂得都懂。

再次,调整伴生皮的价格,从原先的288点券调整为首周60点券,首周过后488点券。这个调整看起来是为了小伙伴们好,其实是以退为进。

**后,调整伴生皮的兑换**,从原先的28个碎片调整为48个皮肤碎片,加大皮肤碎片的回收力度。

提升品质拉高期待增加落差,请问各位小伙伴,你买不买呢?

我对策划调整伴生皮品质的看法

刚才已经有小伙伴问我对策划调整伴生皮品质有什么看法,说实话,对此我还真的想了挺**的。

形成双赢

基本上每一期的60点券限时秒**活动都会让天**赚得盆满钵满,就比如这次米莱狄的魔法**王。为什么大家都对这个活动感兴趣呢?为什么大家都吃这一套呢?

看到60点券皮肤就买的小伙伴主要有以下几种类型:

首先,是收集爱好者。不管你是什么品质的皮肤,不管这个皮肤多少钱,只要你出了我就要买,我就是要皮肤数量。这种人的钱**好赚,可是数量也是**少。

其次,是有充钱习惯的玩家。估计有不少小伙伴和我一样,在遇到实在喜欢的皮肤时,总是会忍不住氪一把,哪怕事后并不会玩。一般有这种习惯的玩家在遇到60点券的皮肤时都买一下,原因只有一个——那么贵的都买了,还差这6块钱吗?

**后,是几乎不花钱的玩家。这类玩家不是没有钱,而是不想为**花钱,一般能让他们花钱的地方要么是战令,要么是**价比很高的活动——就比如属于另类限定的60点券系列。

大家看魔法**王的原售价,同样也是488点券,和将来伴生皮的售价相同。所以现在大家知道策划想做什么了吗?日后的勇者皮肤可能都是488点券了,但是在首周策划会以活动价的方式进行打折,只卖60点券。

这样看起来是很亏,但是薄利多销的原则已经在王者荣耀里测试过很多轮了,所以天**很愿意这么做。

玩家以**便宜的价格买到了心仪的皮肤,天**则收获了更多的利润,**堪称双赢。

后续的担忧

在新伴生皮全部是488点券后,我很担心之前的288点券皮肤会不会统一,又会以什么样的形式进行统一。也许将来大家可以获得更好的皮肤,可是之前即使不花钱(花极少的钱),一个赛季也能很轻松地攒到28个皮肤碎片,就能省掉28块钱的情况应该不会存在了。

我**笔充值是因为充6元送赵云,然后慢慢慢慢就习惯了充点券,策划现在应该也是这个想法,先用眼前的利益诱惑你,等你真正习惯充钱后,再来割,大家可一定要想好啊。

狗头这个英**相信大家都非常的熟悉,只要前期稳住发育,到中后期可以说是掌控全场的存在,但在高端局中却没有什么玩家使用狗头,并且胜率也非常的低,相反低端局却很多玩家使用,胜率也是非常的高,这是为什么呢?

这里我们先来分析一下狗头这个英**的综合**,然后在给大家说说为什么“狗头在高端局中没有什么玩家使用”。

其实狗头这个英**的综合**还是非常不错的,发育到中后期**发持续伤害都挺不错的,有减速技能,坦度也高,狗头主要伤害来源于1技能的伤害叠加,叠加的层数越高则伤害越高,到中后期依靠1技能叠加的层数伤害,配合大招的坦度和2技能的减速,可以做到一直追着对手打的效果,毕竟到中后期基本没有什么英**可以打的过狗头。

不过这个英**也是存在着一定的弊端:发育期很长,英**本身也很笨,攻击距离也很短,伤害需要1技能来叠加层数才能达到理想效果。

狗头这么强,哪为什么在高端局没什么玩家用呢?下面就给大家说说为什么。

首先我们要知道什么是高端局,在高端局中非常讲究,英**阵容以及团队配合,和自身意识的,狗头虽然说发育到中后期很强势,但这对于高端局来说没有什么吸引力,英**本身笨重,发育期长,除了有天大的优势并且足够碾压一切,比如说:对线期就能打对手打**,超前发育,这样才有机会在高端局排位中赢下对局。

不过这一说法很勉强,要知道在高端局中的玩家不说别的,基本上都是实力差不多的,根本做不到1打1把对手打**,更多的是靠打野和团队配合,由此可见在高端局中英**的综合**有多么的重要,“控制,坦度,加血和护盾,支援能力”具备的英**,才是高端局玩家可选择的。

狗头前期发育期很长,也很难做到把对手打**,相反是狗头容易被对手打**,对线期弱容易被对手压在塔下补刀,若这个时候对方打野过来越塔,甚至是把你击**,这时你的发育会一直落后,随后就会一直被对方野上针对,让你发育不了,毕竟狗头没什么保护技能,前期只要被针对就很难发育起来,发育不好的狗头对线打不过,团战也是一个超级兵一样的存在,没什么用,我想这或许就是狗头在高端局没什么用的原因之一吧。

那么问题来了,狗头发育不到后期就跟超级兵一样,没什么用,为什么在低端局还有那么多玩家用呢?

首先高端局和低端局是有很大区别的,区别在玩家的“技术,意识,团队配合,关键决策”等等,在高端局中只要一点失误,就会被一直压制,根本没有翻身的机会,只能**后输掉对局,但在低端局不同,就算对线期送3-4个人头,只要苟一点,一样能打回来,就像狗头那样,打不过我就苟在塔下发育,叠加1技能的层数,发育到中后期一样能打,这里不同的是在低端局中打野都没有什么局势观,不会配合队友来把狗头越的。

没有队友的配合,没天大的优势也是不可能一个人把狗头在塔下击**的,虽然前期英**克制稍微能压制住狗头,但狗头在塔下补发育打野不来你也没办法,发育到一定程度就可能超过你,在低端局中玩家不讲究配合,都是自己打自己的,来龙不来,打团它去带线,等等一系列**操作,直到他觉得可以打团才回来,我想这就是很多狗头玩家能在低端局carry的部分原因之一吧,毕竟没有人管,可以一直发育。

以上就是**内容,对此大家有什么看法呢?欢迎在**区留言,谢谢大家!

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